魔药

魔药是由圣水提纯并加入正能量的特殊炼金物质。对实体不死生物而言,魔药的作用就如毒药一般,通常当目标坚韧检定失败时会造成属性初次和二次的伤害或吸取。这种魔药造成的属性伤害或吸取造成的最大值不能让这个实体不死生物的属性值低于1

尽管他们豁免大多数的物理属性伤害或吸取(力量或敏捷),但不死生物对于魔药造成的属性损失和吸取是敏感的。这些物质确实损害了不死生物的肉体,同时干扰了保持不死生物行动的邪恶能量。事实上,许多来自魔药造成对实体不死生物的力量或敏捷的伤害的确是永久性的属性流失,从而使这些物质为不死生物所深深恐惧。

一个实体的不死生物角色每当他在武器或者以其他方式使用魔药有5%的可能会暴露。此外,1个用魔药涂过武器且命中骰R1的实质亡灵角色必须过1DC15的反射检定,否则自己也会被魔药所作用到。一个可以安全的操作毒药的角色,例如一个刺客,可以忽视这个风险。

魔药对于其他所有生物是不造成伤害的,包括虚体不死生物。由于超自然本质,魔药不能在反魔场或类似的领域中使用。作为法术及效果的对象时,将魔药作为毒药处理,例如侦测毒性,减缓毒发和中和毒性。

魔药的规格参数总结在表5-2:魔药上,在表格上的条件定义如下

条件:魔药的使用方式和坚韧鉴定可豁免魔药伤害的DC。大多数魔药的大多数魔药通过接触或伤害被作用,因为不死生物通常不能进食或吸入物质。

初次损害:不死生物的伤害将在豁免魔药失败的立刻进行,属性点的减少是暂时的(属性伤害)除非条目后面标注了星号(*),在这种情况下损失是永久性的(属性吸取)

二次损害:如果二次豁免失败,不死生物在魔药作用一分钟后受到伤害。属性点的减少是暂时的(属性伤害)除非条目后面标注了星号(*),在这种情况下损失是永久性的(属性吸取)

价格:一个剂量(一瓶)魔药的花费。使用或涂抹的任何数量不能小于一剂魔药。与毒药不同,魔药并不违法,但是它们的成本和制造这样物质的难度能限制它们的可得性。(在被不死生物控制的社会,魔药如同毒药在主流社会一样不合法)

手艺:手艺(炼金术)制造魔药的必须DC。魔药的提取是非常困难的;除了必须很高的手艺DC,制造魔药的角色必须能使用正能量超度不死生物(或者帮助角色的人拥有此能力)

 

血酒

这种稠密,深红的魔药制造物中包含大蒜,这让它对吸血鬼和其他以大蒜为弱点的不死生物特别有害。这些生物在它们通过坚韧鉴定抵抗伤害时拥有-2的罚值。

但是除了正常通过伤害作用,它也可以通过一个活着的生物交给一个吸血鬼或类似的吸血生物摄取时使用。如果单一剂量被一个活着的生物使用,将残留在血液循环中12小时。任何不死生物吸取来自这个生物的血液如同喝下血酒,必须如同被具有这种魔药的武器伤害一样做一个坚韧鉴定,通过鉴定的DC降低到9

 

碎骨浆糊

这种魔药的配方中包括骨头碎片,给它一种苍白的颜色。

 

天界精华

这种粘稠的金色物质看上去仿佛闪耀着内在的光华墓穴粉末:这种灰棕色的粉末得名源于它与公共墓穴和其他长时间封闭的区域的污垢相似。

 

巫妖灾星

这种骨白色的油膏对所有亡灵施法者同样危险,包括那些特殊攻击依靠精神属性点数的亡灵。它的初次损害是永久性的吸取。

 

必死液体

这种强有力的油在许多不死生物的思想中只是神话。不同于其他魔药,它可以减少目标的属性值到0。无论哪种不死生物力量值(Strength)被魔药减少到0都只能完全的被毁灭。

 

阳光油

一种稀薄的,光滑的液体,阳光油只能在非光条件下持续24小时。


5-2:魔药

魔药

条件

豁免

初次伤害

二次伤害

价格

手艺

墓穴粉末

接触

DC10

1Dex

1d4Dex

100gp

DC20

碎骨浆糊

接触

DC13

1Str

1d4Str

750gp

DC26

阳光油

接触

DC16

1d3Str

1d3Dex*+1d3Str

1300gp

DC32

血酒

伤害

DC11

1d4Cha

2d4Cha

250gp

DC22

天界精华

伤害

DC14

1d6Wis

2d6Wis

400gp

DC28

巫妖灾星

伤害

DC17

1Int*+1Wis*+1Cha

1d4Int+1d4Wis+1d4Cha

650gp

DC34

必死液体

伤害

DC20

1d4Str

2d4Str

1250gp

DC40

*属性吸取,不是属性损失